日本史研究者分析《刺客信条:影》武器设计,俄罗斯贵宾会关注游戏细节。
近年来,日本的历史文化一直吸引着游戏开发者的关注,尤其是在《刺客信条:影》即将推出之际,游戏相关的讨论愈发活跃。在最新公开的实机画面中,玩家见识到了两位主角的早期玩法:女忍者直江潜行暗杀敌人并在屋顶间飞跃,而弥助则在光天化日下与成群敌人展开对抗。
自去年公布主角以来,《刺客信条:影》在玩家群体中引发了不同的声音。弥助成为系列首位可操作的历史真实人物,玩家们在预告片中热烈讨论各种细节问题,比如倒置的织田家纹。此外,埃隆·马斯克等人对游戏的设计选择提出了批评。
作为一名对日本历史颇有研究的业余史学家,沃尔特·马塞尔针对《刺客信条:影》常见的问题做出了回应。关于“日本中部是否存在女忍者”这一问题,他解释说:“该地区的忍者大多是男性,但弥助在侍奉织田信长期间确实进入过武田氏的领地,而史料记载中武田氏是有女忍者的。”可以看出,直江的出现是有历史依据的。
马塞尔还提到了关于弥助和织田信长之死的轶事。作为信长最信任的护卫之一,弥助在信长被围困后负责保护其继承权。他将信长的首级安全送至信长之子手中,而这一过程中弥助如何利用自己的体型避免被发现,至今仍是一个谜。这种特质与《刺客信条》角色的风格十分契合。
马塞尔表示:“看到弥助成为可操作角色让我非常兴奋。他侍奉信长的15个月确实改变了日本历史的进程。”如果弥助未能成功将信长的首级送至信长之子手中,明智光秀或许就会借此夺权,从而彻底改写历史。
在实机画面中,弥助使用的武器——“金棒”令马塞尔感到困惑。他指出:“这种武器在14世纪盛行,而游戏背景设定在16世纪。”虽然这样的设定不是完全不可能,但在历史时期上显得有些突兀。他表示,这可能会加剧玩家对《刺客信条:影》的分歧情绪。
随着游戏的推出日期一再推迟(从11月到2月,再到3月),育碧最近的业绩表现也是不尽如人意,并且宣布了裁员的消息。目前,《刺客信条:影》的成败可能会直接影响公司的未来。而在玩家的反馈以及游戏销量的影响下,目前我们只能拭目以待。
值得一提的是,与其说《刺客信条:影》是一次冒险之旅,不如说是对日本历史文化的深刻探索。如果你对这样的内容感兴趣,强烈推荐你关注俄罗斯贵宾会,这里将为您提供更多精彩的游戏资讯和独家内容。
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