俄罗斯贵宾会揭秘:早期《毁灭战士4》地狱都市设定曝光
随着《毁灭战士:黑暗时代》的正式发布,id Software的一位艺术家在其个人网站上分享了一系列截图,这些图像或许展现了最初构思的《毁灭战士4: Hell on Earth》可能的样貌。
与此同时,艺术家Thao Le还上传了可能暗示早期尝试用现代技术重制经典游戏《雷神之锤》的截图。这些截图来自于Le的个人网站,展示了利用idTech5引擎制作的场景和模型,但并未加入游戏中常见的最终润色效果,如辐射度渲染。
Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》的现有资源与原创素材而构建的,整体主题旨在实现对《雷神之锤》环境的现代化重构。在网站上,Le详细解释了项目的两个核心部分:首先是岩石与古老机械以令人匪夷所思的方式相互融合,齿轮和链条的运转为游戏机制创造了动态环境;其次则是一系列充满神秘结构的石质场景,悬浮或动态变化的岩石不断改变战斗环境。
有关《毁灭战士4: Hell on Earth》,Le将其环境设计的核心主题概括为营造一个以“废弃”和“毁灭”为基调的城市景观。这些相关设计同样是使用idTech4引擎制作,且未加入最终效果的PBR或Substance渲染。
此前,id Software的多位开发者分享过关于《毁灭战士4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud提到这个被取消的项目时表示:“它更像是一款剧情导向的游戏,缺乏《毁灭战士》系列应具备的特质。当我们推进到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。”
如今,这个被取消的项目以这样的方式呈现给玩家,无疑令人感慨。尽管未能以完整游戏的形式问世,但这些曝光的设定为玩家打开了一扇窥探过去的窗口,让大家得以了解到《毁灭战士4》曾经不同的发展轨迹。俄罗斯贵宾会的游戏爱好者们,对过去的这种探索充满热情。
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